Imparare giocando: un binomio vincente

Imparare giocando

Con il gioco si può imparare

DIDATTICA E INNOVAZIONE

Il presente contributo nasce dalla convinzione che oggi più di ieri ogni apprendimento che si possa definire significativo sia inevitabilmente legato a esperienze a tutto tondo, gratificanti, emotivamente intense, in cui ci si mette “in gioco” con l'intera persona.

di Laura Papetti

L'idea che sosteniamo è che il gioco abbia tutte le caratteristiche necessarie affinché attraverso di esso si realizzi quello che studiosi di ambiti differenti quali Carl Rogers, David Ausubel e Joseph D. Novak definirono “apprendimento significativo”, il tipo di apprendimento più efficace e duraturo che le persone possano sperimentare.

I diversi studi sul tema condividono alcune riflessioni di base su questo fenomeno: esso è “globale”, ossia e integra al proprio interno, con diverse prevalenze a seconda della tipologia, molteplici componenti:

  • affettive (il divertimento, il piacere)
  • sociali (la squadra, il gruppo, il rispetto delle regole)
  • motorie e psicomotorie (il movimento, la coordinazione, l’equilibrio),
  • cognitive (l’elaborazione di strategie di gioco, l’apprendimento di regole)
  • emotive (la tensione, la sfida, il senso di liberazione, la paura)
  • culturali (le modalità di relazione, il significato del gioco stesso)
  • transculturali (la necessità delle regole condivise, il linguaggio comune del gioco).

Il gioco è quindi un'esperienza complessa e coinvolgente che permette ai bambini di partecipare, di essere protagonisti, di apprendere attraverso il fare, in modo costante e naturale, accrescendo le loro conoscenze e competenze.

Le attività di didattica ludica nascono da un modo di guardare allo stare a scuola dove gioco e conoscenza sono un binomio vincente, non un ossimoro, e fanno parte di un’idea di scuola che propone ai bambini di “giocare seriamente”, o – se preferite – di “imparare in modo giocoso”: vivere cioè in classe l'avventura di imparare giocando, divertendosi, scardinando la tradizionale e ancora persistente idea che in classe si impara, con fatica e disciplina, e fuori dalla classe (o dopo il suono della campanella) si può giocare, sfogarsi, ridere e fare chiasso...

Nell’ottica della promozione, a scuola, di una didattica che sappia cogliere il bisogno di coinvolgimento e di gioco e al tempo stesso sia efficace per gli obiettivi che si propone, Pearson mette a disposizione alcune risorse che possono esservi utili (scopri di più).

Ci auguriamo che voi insegnanti per primi troviate nei materiali a disposizione un valido supporto per una didattica ludica efficace e stimolante, con la consapevolezza – però – che ogni apprendimento significativo che riuscirete a mettere in atto sarà frutto non degli strumenti a disposizione, ma del clima di benessere che sarà stato accompagnato e coltivato in classe, dando fiducia ai bambini, al loro potere di imparare sempre, anche e soprattutto giocando.

Tante nuove risorse da utilizzare in classe!

Le risorse di lettere:

  • Giochiamo con i suoni
    Il poster proiettabile su LIM per esercitare in un contesto ludico i suoni, le difficoltà ortografiche, e molto altro
    Per la classe 1: scopri di più | Per la classe 2: scopri di più
  • Nella scuola che vorrei
    L'immagine, calda e coinvolgente, vuole essere un'occasione per fare accoglienza in classe prima
    Per la classe 1: scopri di più
  • Luoghi e persone
    Il poster proiettabile su LIM, che offre ai bambini un paesaggio da esplorare
    Per la classe 2: scopri di più | Per la classe 3: scopri di più
  • L'inventafiabe
    Un poster che invita gli alunni a lavorare con il linguaggio, l'immaginazione e la creatività
    Per la classe 3: scopri di più
  • Paleolitico e Neolitico
    Il poster, proiettabile su LIM, ripropone in modo sintetico e visuale le differenze tra il Paolelitico e il Neolitico
    Per la classe 3: scopri di più
  • Letture: Un fratello imbarazzante, Sotto il tavolino, Il migliore amico di Penn Webb, Io ho un sogno
    Per la classe 4: scopri di più | Per la classe 5: scopri di più

Le risorse di scienze:

  • Quanto fa?
    Il poster, proiettabile su LIM, che propone un gioco per incoraggiare il calcolo mentale rapido dei bambini di prima e seconda classe
    Per la classe 1: scopri di più
  • Un anno di...frutta e verdura
    Il poster calendario della frutta e della verdura che mediamente si possono considerare di stagione nei mesi indicati
    Per la classe 1: scopri di più | Per la classe 2: scopri di più | Per la classe 3: scopri di più
  • Tabelline in gioco
    Il poster proiettabile su LIM, per la classe terza che riproduce tutti i numeri della tavola pitagorica
    Per la classe 3: scopri di più

Le risorse di inglese di ottobre:

  • Grandparents' Day
    Il 2 ottobre 2017 sarà la festa dei nonni! Approfittate di questi worksheet da scaricare e utilizzare in classe per festeggiare l'evento assieme ai vostri alunni.
    Scopri di più
  • This is Halloween!
    Materdì 31 ottobre tornerà la festa più spaventosa dell'anno. Abbiamo preparato per voi delle risorse da scaricare e utilizzare in classe.
    Scopri di più

 

Laura Papetti è progettista editoriale, ha insegnato inglese in scuole di vario ordine e grado, ha lavorato come docente di sostegno e attualmente insegna alla scuola primaria nella provincia di Monza e della Brianza. È coautrice insieme a Donatella Santandrea della nuova guida di Pearson Italia dedicata ai docenti di scuola primaria Let's start CLIL.